Занурення у 3D-океан…

🐟 3D Косяк риб

Кожна рибка керується трьома простими правилами «boids»: розсіювання (не тіснитись), вирівнювання (плисти в напрямку сусідів) та згуртованість (тягнутись до центру зграї). Разом з утечею від хижака й потягом до їжі це народжує живий, органічний рух косяка.

Риб у косяку:0 / 0
Середня швидкість:0.0
Хижак поруч:
Рівень тривоги:0%
Їжа:немає
Кількість риб:120
Сила зграйності:1.0×
Швидкість повороту:8
Спокійний косяк
вільне плавання
Тривога
щільна панічна зграя
Скинути
Кинути їжу
Пауза

Клацніть по товщі води, щоб перемістити хижака (акулу) — риби кинуться врозтіч. Shift+клац кидає їжу, до якої зграя пливе зграйно.

Тягніть — обертання камери · Клацніть — розмістити хижака · Shift+клац або кнопка «Кинути їжу» — принада · Пробіл — пауза